Materiały edukacyjne dla szkół
Cyfrowe dziedzictwo kulturowe i zespołowy crowdsourcing
Czym jest CrowdSchool
Dzięki masowej dygitalizacji prowadzonej przez europejskie archiwa, biblioteki, galerie, muzea i inne instytucje zyskaliśmy dostęp do cyfrowych reprezentacji obiektów dziedzictwa kulturowego. Dostęp do tych materiałów jest jednak wciąż ograniczony z powodu niepełnych metadanych lub wręcz ich braku.
Projekt CrowdSchool, w którym współpracują specjaliści reprezentujący sektor dziedzictwa kulturowego, edukacji i technologii informatycznych zamierza zmierzyć się z tą sytuacją. Od 2020 do 2023 roku będzie wdrażana strategia, której głównym celem jest wsparcie nauczania przez ułatwienie dostępu do europejskich baz danych dziedzictwa kulturowego.
10 partnerów
6 krajów
Kompetencje w zakresie kreatywności, edukacji, innowacji i krytycznego myślenia
Działania
Realizowany wcześniej projekt CrowdHeritage wypracował narzędzie online wykorzystujące crowdsourcing do poprawy jakości metadanych. Projekt CrowdSchool, podążając tą ścieżką, zamierza zaproponować nowy model, którego celem jest:
-
Wzbogacenie szkół o nowe interaktywne metody korzystania z potencjału cyfrowych repozytoriów instytucji kultury, które zwiększą zdolność kreatywnego myślenia uczniów.
-
Stworzenie innowacyjnego narzędzia wspierającego edukację STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) czyli nauki ścisłe, technologie, inżynierię, sztukę i matematykę, a także krytyczne myślenie i dialog.